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前作「甲鉄城のカバネリ」は導入から長期間稼働し続けた“名作スマスロ”。
その続編となる 『スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦』 がついにホールに登場し、多くのユーザーから話題を集めています。
本記事では、現場で集まっている最新情報をもとに、
ゲームフロー・CZ・ボーナス構成・ST性能・上位ST・特化ゾーン まで、あらゆる要素解説します。
プロスロッター目線の分析を適度に交えながら、初めて触る人でも理解できるようにまとめています。
「どんな台なのか知りたい」「前作との違いを知りたい」
そんな方に向けた“レビュー”です!
■ カバネリ海門決戦とは?
本作は、前作をベースにしながら STの強化と特化ゾーン追加 によって爆発契機が大幅に増えたタイトル。
とくに評価されているポイントが以下の4つ。
✔ チャンス目の価値がさらに上昇(ゲーム性の軸が強化)
✔ 上位STの性能が桁違い(継続率83%→89%→裏の段階式)
✔ プレミアSTの期待値が約3,600枚という規格外
✔ 特化ゾーンで最大3,000枚上乗せ可能という夢仕様
そして「EPボーナス比率50%」という数字により、
AT(ST)突入までの距離が前作より縮まっているのも魅力。
現場でも「初当たりからの展開が早い」「とにかくSTに入れば何とかなる」という声が多く、
初代の“良い部分だけを残して強化してきた”という印象を受けます。
■ 通常時:チャンス目が主人公
カバネリと言えば チャンス目=熱い という分かりやすいゲーム性。
今作でもそこは変わらず、むしろ“前作以上に重要”になっています。
● 通常時の基本
- チャンス目成立で前兆 or CZへ
- 規定の「カバネポイント」に到達すると前兆へ
- 最大6周期でエピボ(EP)に到達する仕組み
通常時が単調になりにくく、一定ペースで期待が持てるのが特徴。
● 現場評価
「チャンス目を引けば何かが起きる」
「周期管理があるから無駄打ち感が少ない」
前作の“暇になりにくい通常時”を継承しており、稼働が落ちにくい構造です。
■ CZは3種類:突破率36〜78%
チャンスゾーン(CZ)は全部で3種類。
期待度は下記の通りです。
| CZ | 期待度 |
|---|---|
| CZ・弱 | 約36% |
| CZ・中 | 約46% |
| CZ・強 | 約78% |
78%の強CZ はほぼ突破してくれるため、
「強CZはガッツポーズ案件」と言われています。
■ ボーナス:EP比率50%の安定感
本作のボーナスは大きく分けて以下の2つ。
● ① エピソードボーナス(EP)
- EP比率50%
- ST突入濃厚のボーナス
- エピソード種類ごとに上位ST抽選
- 前作同様、エピソードが重要な意味を持つシステム
EP比率50%というのは破格で、
「初当たりからのST期待度が高い=打ちやすい」
というユーザー評価につながっています。
● ② ○○ボーナス(ST期待度20%)
- ポイント管理型
- 成功でSTへ
- 失敗でも周期+G数を引き継ぐ
- 特殊目「オールスター目」でプレミアST抽選あり
引き継ぎ要素により、このボーナスも無駄になりにくい仕様。
“どこからでもチャンスが続く”感覚を作っています。
■ ST:通常STと上位STの二層構造
本作の最大の魅力と言ってもいいのが STの強化。
構造は以下の通り。
■ 通常ST(継続率76%)
- 共襲パート(22G)
- 覚醒パート(3G)
この2パートで構成され、
ラストゲームでは チャンス目=ボーナス濃厚 という鉄板法則が継続。
● カバネリ高確
ST中は
- 60%
- 66%
の2種類のチャンス目高確が存在し、
複合発生でさらにボーナス濃厚。
現場では「STのチャンス目が本当に仕事する」という声が多数。
■ 上位ST:3段階のエグい昇格仕様
上位STは以下の順に昇格する仕様。
① ○○ST(継続率83%)
- 毎セット【カバネリ高確】が付いてくる
→ ST中のボーナス連打が軽くなる
この段階でもう「前作の最強ゾーンを常時やっている」レベルの強さ。
② 真○○ST(継続率89%)
- 毎セット【超カバネリ高確】を獲得
→ まとまった出玉が出やすい
→ 一撃3000枚級に頻繁に届くポテンシャル
現場でも
「真STに入ったら終わる気がしない」
「万枚の主役はだいたいここ」
など評価が非常に高い。
③ プレミアST(裏○○ST)
- 獲得期待枚数:約3,600枚
- 終了後は問答無用で上位STへ再突入
実質ループ構造であり、
“突入=勝利確定級” と言われるほどの性能。
現場の感想でも
「裏STは別格」「時間が溶ける」「止まらない」
と圧倒的な評判です。
■ 特化ゾーン:一撃3000枚の荒波要素
自力特化ゾーンは
- 最低50枚/G
- 最大3000枚/G
というスマスロらしい破壊力。
“大量のチャンス目をまとめて引いたような体感” を得られる区間で、
ここから万枚への道が一気に開けます。
■ 前作との比較:ほぼ完全強化
| 要素 | 前作 | 海門決戦 |
|---|---|---|
| 通常時 | チャンス目+ゾーン | チャンス目+周期 |
| CZ | 3種 | 3種(強CZ78%) |
| EP比率 | 約33%(設定による) | 50% |
| ST | 70%〜 | 76%+上位83%→89% |
| 特化ゾーン | なし | 最大3000枚 |
現場でも
「前作の“ストレス部分”を全部改善した」
と評価されており、
中毒性のある“チャンス目ゲーム”はそのまま、
出玉性能だけが大幅に強化された形です。
■ 実際のホール感想まとめ
ナチュラルな現場評価を織り交ぜると…
✔ STに入ってからの安心感が段違い
「とりあえずSTに入れば形になる」
「上位STに入ったら事故待ちじゃなく、事故が続く」
という声が多数。
✔ 通常時が単調になりにくい
周期とチャンス目がバランス良く絡むため、
“回しやすい” という評価が目立つ。
✔ プレミアSTは本当に強い
一撃3000枚~6000枚を出しているユーザーが多く、
SNSでも“裏ST画像”が数多く確認できる。
■ 総評:前作の正統強化+スマスロらしい破壊力
カバネリ海門決戦は、
前作の“ちょうど良い塩梅のST型”を完全に進化させつつ、
スマスロらしい一撃力と上位STの爽快感を加えた、
非常に完成度の高いタイトルです。
🔥 ゲーム性の魅力
- チャンス目の気持ちよさ
- EP比率50%で初当たりが軽い
- STの継続感
- 上位STの殲滅力
- 特化ゾーンの夢値
🔥 荒波すぎないバランス
海門決戦は荒波台に見えるが、
通常時の周期管理や引き継ぎシステムにより、
打てば打つほど“安定しやすい台”でもある。
🔥 まとめ
「勝てるルートの種類が増えたカバネリ」
「打ちやすく、出やすく、面白い」
前作ファンはもちろん、
初めてカバネリに触るユーザーにも強くおすすめできる1台になりそうです!
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