ヴヴヴ2は絶対に何かおかしい─ 継続率90%の闇・10連の壁の真相・ミミズ挙動…打ち手が体験した“不可解なヴヴヴ現象”

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※当記事は視聴の体験談を元に作成されています。

パチスロは確率のゲームだ。
確率の上ブレも下ブレもある。
だから「内部抽選に文句を言うのは負け組の思考」だと、僕はずっと思っていた。

……今日ヴヴヴ2を打つまでは。

先週導入された新台
『スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2』

前作は荒すぎて“恐怖”すら感じたが、それでも脳が焼かれるあの音と爆発力に惚れてしまい、結局なんだかんだで打ってしまう中毒性がある。

そして今日――僕は心の底から叫んだ。

「ヴヴヴ2、絶対なんかやってるだろ!!!」

ロジカルな面も交えて書いているが、根本は“感情の叫び”。
同じ経験をしたスロッターなら絶対に頷くはずだ。



■ 1. ヴヴヴ2初打ちで感じた「何かおかしい」現象

朝イチからヴヴヴ2へ。
脳を焼く二択音を求めて座った。

しかし結果はこうだった。

  • 初当たりは軽い
  • ATにはそこそこ入る
  • けど 超革命RUSHがとにかく続かない
  • 5連前後で死ぬ
  • 90%継続なのに早落ち連発

何度天井に行っても苦しい、という前作の“虚無”とは違う。
今回は“当たるのに伸びない地獄”という新しい苦しさがある。

そして何より不可解だったのは――

90%継続を3回連続スルー

これが全ての疑念の始まりだった。


■ 2. 90%継続のはずが続かない理由

─ 理論値と体感値が違いすぎる ─

まず前提として、ヴヴヴ2の継続システムはこうだ。

  • 3連目までは 75%継続
  • 4連以降は 90%継続
  • 4連到達で Vストック1個確定

つまり、本来の流れはこうなる。

3連目まで頑張る

4連到達(Vストック獲得)

ここから“伸ばす時間”

これが理想パターン。

しかし今日の僕はこれを3回経験した。


● 5連目の“90%”を3連続でスルー

数学的にいうと、

10% × 3連続 = 0.1%(1000回に1回レベル)

そんなもの、
1日で引く確率じゃない。

10%を引くこと自体はあるけど、それを“連続で引く”なんて、物理的には相当な偏りだ。

それを3回。

いや、待て。
ヴヴヴ2の推定導入台数 × 稼働数 × 各地の報告を見ると、この“90%即死”は僕だけじゃない。
SNSでも大量発生している。

つまり――

➤ 「90%とは?」問題で全国のスロッターが共通の悲鳴を上げている


■ 3. SNSで囁かれる“10連の壁”の正体

SNSでは以前から謎の噂があった。

  • 「10連手前で死ぬ」
  • 「9連目が魔界」
  • 「10連に大きな壁がある」

“ヴヴヴ2 10連 壁”で検索すると、関連投稿が山ほど見つかる。

実はこれ、単なるオカルトではなく

  • 継続率の高低差(75%→90%)
  • 低設定の突破力の弱さ
  • 特化ゾーンのヒキ依存度
  • 上位RUSHが遠い構造

これらの噛み合いによって
プレイヤーの体感が「絶対壁あるだろ!」になる のだ。

特に
5~9連あたりで急にピタッと止まる現象
は、多くの打ち手が報告している。

僕も今日3回やった。

➤ これはもう“噂”ではなく“現象”と呼びたい


■ 4. 解析には存在しない「ミミズモード」の実態

ミミズモードとは?
答えはこれ。

  • 初当たりは軽い
  • ATに入る
  • ほぼ伸びない
  • グラフが地面を這うように横ばい
  • 差玉が±500枚以内でずっと動く

SNSで大流行しているが、もちろん解析のどこにも載っていない、完全な打ち手の造語。

しかし、
存在しないのに、誰もが体験している。

これが怖い。

今日の僕の台もまさにそれ。
初当たりは引ける。チャンスは来る。
でも100枚〜150枚を延々と繰り返す。

ホールのデータランプを見ても、

  • ミミズ挙動:80%
  • 爆発挙動:20%

くらいの割合になっていた。

➤ つまりヴヴヴ2は、安定して負けられる台。

➤ そして、当たるからこそ辞めづらい。

これが“ミミズ”と呼ばれる理由だ。


■ 5. ヴヴヴ2のシステム自体は面白いという矛盾

正直、文句ばかり書いているが
システムは本当に良くできている。

  • 電脳ゾーンの頻度UP
  • BAR揃い1/700でドラマが起きる
  • CZの体感突破率UP
  • BIG後の引き戻し強化
  • REGでもワンチャンATに届く

この“チャンスが多い感”が本当にうまい。

だがここに落とし穴がある。

チャンスが増えた → 継続率で帳尻合わせてる?

今日の実戦を考えると、この疑念は消えない。


■ 6. 実戦データ(投資3600枚→回収3200枚)

微負け。
内容は以下の通り。

  • 超革命RUSH突入:約7回
  • 90%継続スルー:3回
  • 最大連チャン:6連
  • 爆発無し
  • 全ATの平均獲得:120枚前後

これが今日の地獄。
原作の名言を借りるなら、

「何度でも蘇るさ!」 → 蘇るのは負け額の方だった。


■ 7. 4台構成の挙動から見る謎の不均衡

今日打ったホールは4台構成。

  • 2台:プラス
  • 1台:大爆死(台パン野郎)
  • 僕:微マイナス

これだけ見れば「設定状況は悪くなさそう」だ。
設定入ってるから挙動も軽い。

しかし僕だけが体験した“90%地獄”を見ると、

設定とは別の何かが働いている気がしてならない

もちろんオカルトと言えばそうだ。
でも、こういう偏りを体験した打ち手は
“疑いたくなる気持ち”を理解してくれるはずだ。


■ 8. なぜヴヴヴ2は「絶対にまた打ちたくなる」のか

ヴヴヴ2はこういう台だ。

  • 当たりやすい
  • ワンチャンありそうに見える
  • 演出がクセになる
  • 中毒性のある音
  • 初当たりの軽さで粘らせる
  • ダメでも次に期待したくなる

■ 9. ヴヴヴ2の立ち回り:ミミズ回避方法

【結論】ミミズ挙動の台は即ヤメ推奨

  • 横ばいグラフ
  • 初当たり軽いのに伸びてない
  • 100枚→100枚→100枚の繰り返し

これは低設定+ミミズの典型。

【逆に狙うべき台】

  • 平均連チャンが5連以上
  • RUSHの伸びが確認できる台
  • 右肩上がりの台
  • 9連以上の履歴がある台
    → 高設定の可能性UP

■ 10. 結論!:ヴヴヴ2は絶対に“何かおかしい”

それでも打ってしまう、魔性のスマスロ

今日の感想をまとめるとこうだ。

  • 90%継続が信用できない
  • 10連の壁は存在する
  • ミミズ挙動は間違いなく起こる
  • でもシステムは面白い
  • 当たりやすさで“続けてしまう”
  • 中毒性がありすぎる
  • 負けてもまた打ちたくなる

ヴヴヴ2は “疑念・怒り・楽しさ” が同居する、
まさに危険なスマスロだ。

今日の負けは小さかったが、
精神的ダメージは計り知れない。

それでも僕はまた打つだろう。

ヴヴヴは、人を沼に引きずり込む台だ。


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